A MATERIALIZAÇÃO da INDÚSTRIA IDEOLÓGICA.
Os centros hegemônicos migraram da INDÚSTRIA CULTURAL para a INDÚSTRIA IDEOLÓGICA. E o conteúdo é o seu meio e a sua ARMA mais eficaz.
O conteúdo do seu saber virtual são os seus heróis são os produtos desta sua indústria virtual. Produtos materializados, impostos e distribuídos amplamente pelas redes virtuais mundiais aos colonizado na heteronomia e ávidos por estas novas modas e modismos. Este novo projeto é subliminar e as barreiras nacionais não apresentam o menor obstáculo para esta INDÚSTRIA IDEOLÓGICA. Ao contrário, o limite a desafia, refina e fortaleza. Inventa franquias e cativa novos prosélitos e consumidores cativos e vorazes. As atuais universidades periféricas fazem este papel com perfeição.,
Ali as GUERRAS das IDEIAS são os novos campos de batalha. Campos virtuais errantes que escolham territórios físicos em qualquer recanto do planeta, que lhes interessa, para travar as suas lutas sob a mira de seus satélites. Passam ao mundo virtual para o físico e completam o serviço de dominação por meio dos drones teleguiados. As GUERRAS das IDEIAS mandam aos museus o heroísmo do soldado, a força do exército e sua pesada e cara logística unívoca, linear e hierárquica.
DRONES
https://www.estadao.com.br/noticias/impresso,zangoes-teleguiados,812510,0.htm
A GUERRA das IDEIAS
https://www.novae.inf.br/site/modules.php?name=Conteudo&pid=1764
TUDO o QUE SÓLIDO...
https://www.conjur.com.br/2012-out-12/ideias-milenio-eric-hobsbawm-historiador-britanico
AS NOVAS ARMAS: o meio é a mensagem..
https://radiowebmatrix.blogspot.com.br/2013/02/blog-post_7322.html
McLuhan e a Guerra das Ideias
https://pt.wikipedia.org/wiki/Marshall_McLuhan
JOGOS na HORA da SESTA ... da RAZÃO
https://catarse.me/pt/jogos-na-hora-da-sesta
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Poder Originário
Travessa PEDRO AMÈRICO nº 28 ap.11SEM TELEFONE
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